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2016年全球手游收入猛增:或将首次超过PC端

  • 【关 键 字】:手游商业计划书
  • 【报告编号】:No.40137【最新修订】:2016年04月
  • 【交付方式】:Email发送或EMS快递【报告格式】:电子版或纸介版
  • 【订购热线】:400-817-8000(全国24小时服务)  北京:010-58247071/58247072
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  2016年,手游行业竞争更加激烈,如何黏住用户、延长产品生命周期,打造长期具有竞争力的精品,成为行业内厂商聚焦思考的一个难点。而具体的手游收入,又将会是多少呢?一起看下下文吧。

2016年全球手游收入猛增:或将首次超过PC端

  行业研究机构Newzoo日前发布的报告预计,2016年全球游戏软件总销售额将达到近996亿美元,较去年增长8.5%。其中智能手机和平板电脑等移动端游戏收入将达到369亿美元,较去年增长21.3%,在整个游戏市场总收入的占比将达到37%,首次超过PC端和主机游戏的贡献率。预计今年PC端游戏在市场总收入中的占比为32%,主机游戏占31%。

  报告显示,2016年全球游戏市场47%的营收将来自亚太地区,达到466亿美元。其中中国市场贡献的销售收入将达到244亿美元。手游兴起蚕食PC端游戏市场的趋势在亚太地区体现的尤为明显,预计2016年中国移动端游戏的规模将较去年大幅增长41%,达到100亿美元。

  报告指出,在可以预见的将来,中国仍将是全球最大的游戏市场,预计到2019年,中国游戏市场规模将会达到289亿美元,届时全球游戏市场规模将会达到1186亿美元。

  报告还提到,长远来看,虚拟现实和增强现实技术将改变消费者的互动方式及消费内容,很可能将提振所有游戏平台的销售额。但是在今年或明年,虚拟现实技术预计不会对游戏软件销售额产生显著影响。短期到中期内,预计大部分虚拟现实营收将会由硬件销售、内容和在线直播模式产生。

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报告标题:2016年全球手游收入猛增:或将首次超过PC端
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